chalow のテンプレートの <h3> の辺りに入れてみた ($item_page_template と $item_template の両方).ちっともブックマークされていないのが火を見るより明らかになった.
... <h3 class="subtitle"><TMPL_VAR name=header> <TMPL_VAR name=cat> <span class="hatebu"> <a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/$clog_url<TMPL_VAR name=ymdi>.html"> <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/large/$clog_url<TMPL_VAR name=ymdi>.html" alt="See Hatena bookmark comments"></a></span> </h3> ...
1 件ずつリクエストが発生するのがちょっと微妙かも.はてなサーバ側の負担も結構馬鹿にならないだろうなあ,などと余計なことを心配してしまうけど,こういう API を公開する時点で,その辺の目処は立ってるのだろう.
cf. はてなブックマーク件数取得API: http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF%B7%EF%BF%F4%BC%E8%C6%C0API
(追記) やっぱやめた → [2006-07-16-1]
スーパーマリオの裏技的テクニックの解説.技術的根拠までちゃんと書いてあるのがすばらしい.以下,いくつか抜粋.
壁ジャンプ: スーパーマリオでは,壁にぶつかる際にめりこまないように水平位置を調整するのだけど,その調整がなされる前に床判定をするので,ある適切な水平速度で垂直な壁にぶつかり,かつその位置が正確に 16 ドット境界ならば,足が引っかかるかのようにジャンプできる.
敵キャラを下から踏む: マリオが空中を下降中であれば,敵との当たり判定があった際に「踏んだ」と判断される.
ハンマーをすり抜ける: ハンマーとの当たり判定は結構雑らしい.当たったように見えて当たりと判定されなかったり,画面上では当たってないはずなのに当たりと判定されたりするそうだ.
せっかく B ボタンを押さずにクリアしたのに,ピーチ姫に「PUSH BUTTON B」といわれちゃうのがせつない.(これって B ボタン以外で次の画面に進めたっけ?)
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最終更新時間: 2012-02-13 02:02
* [Matias] I never thought I would find such an evr... (2012-12-30 15:20:09)
* [かがみ] ついに来たですね.そちらではいかがでしょう? (2007-06-28 04:15:46)
* [ドタドン] ついにスパマーが! (2007-06-23 11:34:29)